Ein Einstieg ist das Erste, was Lernende von einer Methode sehen. Er weckt in Sekunden Appetit, ohne die Methode zu erklären.
- Für alle, die selbst lernen wollen, wie man eine Lektion so beginnt, dass Menschen gleich etwas tun, und für alle, die Methoden an andere weitergeben.
- Du bekommst: das Muster, drei Beispiele, zwei Fehler, sechs Regeln, sechs Schritte.
Das Muster: Eine Frage, ein Bild, eine Handlung in Sekunden
- Eine Frage steht über einem Bild.
- Das Bild lässt sich bedienen: tippen, ziehen, schieben, wählen.
- Jeder Knopf hat ein Wort.
- Unten rechts steht der Stand („0 von 2“), am Ende ein Haken.
- Kein „richtig“ oder „falsch“, keine Punkte, kein Ton.
- Dauer: höchstens eine Minute.
- Im Museum steht er im Reiter „Entdecken“, der ersten Phase jeder Lektion zu einer Methode (ein Werkzeug mit eigenem Namen, das man anwendet).
Probier es aus: Tippe auf „Originell“ und „Aufwand“.
Drei Schichten
| Schicht | Was sie festlegt | Beispiel Now-Wow-How-Ciao |
|---|---|---|
| 1 Rahmen | ein Satz zur Idee, eine Beschreibung für Lesegeräte, ein bis drei Schritte von höchstens einer Minute | Idee: „Viele Ideen, und keiner weiß, wie es weitergeht.“ |
| 2 Form | folgt dem, was die Methode tut | „Wand“: sortiert nach zwei Fragen in vier Felder |
| 3 Teile | Frage, Bild, Handgriff, Auflösung, Beleg | Handgriff: „Originell?“, „Aufwand?“; Auflösung: die vier Felder |
Fünf Handlungen (eine je Einstieg; wechsle sie von Lektion zu Lektion)
- schieben: Regler („Wie offen?“)
- aufdecken: Karten, Blickwechsel
- wählen: Satzprobe, Fünf Gläser
- ordnen: Vier Kreise, Wand
- durchspielen: Mini-Erlebnis, Fall
Nutzen und Grenzen
- Nutzen: Die Schwelle sinkt. Du tippst statt zu schreiben. Aus „ich lese“ wird „ich probiere“.
- Nur Methoden bekommen einen Einstieg. Prinzip, Modell und Prozess-Schema sind keine Methode.
- Ein Einstieg erklärt nicht. Danach kommen Methode und Arbeitsblatt.
- Heikle Themen (zum Beispiel Sicherer Ort): kein Selbsttest, keine Imagination, keine Frage nach eigenen Erlebnissen. Die Fragen gehen an eine Figur.
- Im Seminarraum gilt dieselbe Idee: eine Frage, etwas zum Anfassen, eine Handlung in Sekunden.
Drei Beispiele aus dem Museum
1. Now-Wow-How-Ciao: die Wand (ordnen)
- Oben im Muster ausprobieren.
- „Originell?“ teilt oben und unten, „Aufwand?“ links und rechts.
- Erst nach beiden Knöpfen erscheinen Wow, How, Now und Ciao.
- Auffällig: Frage ein Satz, Knopf ein Wort, kein Untertext, kein Schlusssatz.
2. WKW-Frage: „Wie offen?“ (schieben)
- Die Wie-könnten-wir-Frage ist eine Methode der Ideenfindung.
- Ein Regler, drei Stufen: eingebaute Lösung, offen, zu offen.
- Je weiter rechts, desto weiter öffnet sich der Fächer; bei „zu offen“ ist er gestrichelt.
- Auffällig: Das Herzstück der Methode ist der Einstieg.
3. IKIGAI: vier Kreise (ordnen)
- Der Einstieg sind die vier Kreise selbst.
- Du tippst Kreise, Schnittmengen und die Schritte der Methode an.
- Auffällig: Das Bild der Methode ist der Einstieg, nicht ein Text darüber.
Zwei Fehler
Fehler 1: Eine Textfrage, wo die Methode ein Bild hat
- Eine Textfrage, vier Antworten, kein Bild, obwohl die Methode ein Bild hat.
- Regel: Der Einstieg zeigt die Sache, statt sie abzufragen (Regeln 1 und 2).
Fehler 2: Ein Countdown
- Ein Knopf wie „Noch 33 s, fertig?“ setzt unter Druck und erklärt nichts.
- Die Aufgabe verlangt etwas Geschriebenes.
- Regel: keine Uhr, nichts Geschriebenes (Regeln 1 und 4).
6 Regeln
| Nr | Regel | Prüffrage |
|---|---|---|
| 1 | Ein Versuch in Sekunden, ohne Schreiben. | Verstehst du ihn in Sekunden, ohne Tastatur? |
| 2 | Erst die Idee der Lektion, dann die Form. Nachbarn sehen verschieden aus. | Steht ein Satz da, was neugierig macht? Hat der Nachbar einen anderen Aufbau? |
| 3 | Eine Frage, ein Bild, Knöpfe mit je einem Wort. Kein Untertext, kein Schlusssatz. | Steht ein Satz unter dem Bild? Hat ein Knopf mehr als ein Wort? |
| 4 | Appetit machen, nicht die Methode wiedergeben. Keine Uhr. | Zeigt er, was neugierig macht? Drängt etwas zur Eile? |
| 5 | Er wertet nicht: Die Lösung erscheint erst mit der Handlung. Keine Punkte, kein Ton. | Steht die Antwort schon im Bild? Gibt es Punkte? |
| 6 | Nichts erfunden: Jeder Satz stammt aus der Lektion. Wer spricht, hat einen Namen. | Steht jeder Satz in der Lektion? |
Was die Forschung sagt
- Erst probieren, dann erklären: Wer eine Aufgabe zuerst selbst versucht, lernt im Mittel etwas besser als umgekehrt [1]. Geprüft wurden Problemaufgaben, kein Einstieg von einer Minute. Für dich: erst tun lassen, Versuch nicht bewerten.
- Hilfe nur, wo sie gebraucht wird: Wer wenig weiß, lernt mit viel Hilfe besser; wer viel weiß, schlechter [2]. Für dich: Der Einstieg geht ohne Vorwissen.
- Weglassen, was nicht zur Handlung führt: Zusätze ohne Bezug zum Ziel verschlechtern das Lernen [3]. Derselbe Text gesprochen und geschrieben hilft kaum [4]. Für dich: kein Untertext, kein Schmuck.
So baust du einen Einstieg
- Prüfe: Lehrt die Lektion eine Methode, und bleibt sie?
- Schreib die Idee in einem Satz: Was macht neugierig? Aus deiner Lektion, nicht aus einer Vorlage.
- Hat die Lektion schon ein bedienbares Bild der Methode? Dann ist es der Einstieg.
- Bestimme, was die Methode tut. Daraus folgen Handlung und Form.
- Füll die Teile: Frage, Bild, Knöpfe mit je einem Wort. Jeder Satz wörtlich aus der Lektion.
- Prüfe an den sechs Regeln. Probiere mit Maus, Finger, Tastatur. Bei Zweifel: zwei oder drei Ansätze vergleichen.
Beispiel WKW-Frage
| Schritt | Bei der WKW-Frage |
|---|---|
| 1 | Methode, liegt in mehreren Reisen (Creative Self, Design Thinking) |
| 2 | „Die Frage bestimmt, welche Ideen kommen: Je offener sie ist, desto weiter öffnet sich das Feld.“ |
| 3 | Bild der Methode steckt in „Anwenden“; der Einstieg zeigt etwas anderes |
| 4 | Die Methode stellt eine Frage enger oder weiter: schieben, „Wie offen?“ |
| 5 | Frage „Wie offen ist die Frage?“, Regler mit drei Stufen, Fächer |
| 6 | Kein Untertext, „1 von 3“, Lösung nicht vorher im Bild |
Im Museum ausprobieren
Fünf Einstiege in fünf Formen, ohne Anmeldung. Mit Konto speichert das Museum deinen Fortschritt.
| Station | Form | Ansehen |
|---|---|---|
| Now-Wow-How-Ciao: Ideen auswählen | Wand (ordnen) | Station im Museum |
| WKW-Frage | Wie offen? (schieben) | Station im Museum |
| IKIGAI: wofür es sich zu leben und arbeiten lohnt | Vier Kreise (ordnen) | Station im Museum |
| GfK 1 · Beobachtung: von Bewertung trennen | Durch die Kamera (ordnen) | Station im Museum |
| GfK 3 · Bedürfnis: von der Strategie trennen | Fünf Gläser (wählen) | Station im Museum |
Quellen
[1] Sinha & Kapur (2021), Review of Educational Research 91, 761–798, DOI 10.3102/00346543211019105
[2] Tetzlaff, Simonsmeier, Peters & Brod (2025), Learning and Instruction 98, 102142, 10.1016/j.learninstruc.2025.102142
[3] Sundararajan & Adesope (2020), Educational Psychology Review 32, 707–734, 10.1007/s10648-020-09522-4
[4] Adesope & Nesbit (2012), Journal of Educational Psychology 104, 250–263, DOI 10.1037/a0026147