nicht mehr:
lineare Entwicklung & Vertrieb
Produzent –> Konsument
Sondern Bereitstellung einer Plattform, auf der Konsumenten und Produzenten flexibel ihre Rollen wechseln und viele Menschen Angebote bereitstellen können –> Prosumer
viele Nischen <– Nischen definieren
Gamifizierung der Interaktion
Skalierung der Plattform und damit Skalierung des Geschäftsmodells
Product-Market Fit zwischen Plattform – Konsument – Produzent