Lern-Heldenreise

Die Lern-Heldenreise gestaltet die Dramaturgie für einen Lernprozess, mit folgenden Qualitätskriterien:

  • der Einstieg ist möglichst leichtgängig und motivierend
  • es wird auf einen Zielzustand hingearbeitet
  • der Zielzustand wird zum Appetitmachen am Anfang angedeutet,
  • die Schlüssel-Kompetenzen werden durch Scaffolding erarbeitet,
  • der Fortschritt kann sichtbar gemacht werden

Damit ist die Lern-Heldenreise eine Art didaktische Qualitätssicherung.

 

1. Entdecken: Workshopinhalte kennenlernen mit Gamification

Ziel: Erregung von Aufmerksamkeit und ein Gefühl von Vertrautheit

  • Cooler Teaser: das Erlebnis in kurz
  • Was krieg ich hier?
  • Was verpasse ich, wenn ich den Kurs nicht mache?
  • Warum passe ich hierher?
  • Social Proof: Wer benutzt diesen Kurs noch?

Typisches Storytelling:

  • Wow, ein seltenes Angebot
  • Wow, ein beinahe mystisches Geheimnis, welches ich hier entdecke
  • Wow, spannende andere Menschen

2. Onboarding-Strategien

So lässt du deine Lernenden richtig in deinem Lernprozess landen:

  • Schritt-für-Schritt-Anleitung für den Kurs
  • Empowerment, Story weiter erzählen
  • Schnelle Belohnungserlebnisse: Lass den Nutzer sich stark und schlau fühlen!
    • Einen kleinen Schritt erfolgreich abschließen,
    • sehr einfaches Quiz,
    • Glowing Choice (markanter Button, Bild zum Anklicken)
    • Identität anpassen (Avatar, Rolle für den Kurs…)
  • Bestätigung & Anerkennung geben, Selbstwirksamkeit für den Nutzer ermöglichen
  • dann langsam den Anspruch steigern…
  • Seltenheit kennenlernen… was gibt es hier ungewöhnliches zu holen?
  • …und welche Transaktionen & Leistung muss ich dafür aufbringen?

3. Scaffolding: Kompetenzgerüst aufbauen im Lernprozess mit Gamification

  • Je mehr ich als Nutzer reinstecke, desto mehr erhalte ich zurück
  • Ressourcen aufbauen und Belohnungen sammeln
  • den Fortschritt zum Ziel immer vor Augen haben
  • Schwierigkeit weiter steigern
  • Kreativität, strategischen Denken und Rätsel lösen
  • Meilensteine erschließen
  • Punkte sammeln …. und Punkte tauschen
  • Interaktion – andere sollen meinen Fortschritt erleben
  • ein wichtiges Puzzle lösen, welches im Laufe des Kurses immer wieder auftauchte oder angedeutet wurde…
  • einen Meilenstein erreichen, den ich nur mit Hilfe von anderen Personen erreichen kann
  • Zwangs-Pause einlegen… “Warte nun 3 Stunden, ehe du folgendes nächstes Ziel erreichen kannst”
  • Easter Eggs einbauen
  • Zufall nutzen, Zufalls-Challenge, “Lotterie”, Würfeln, Glücksrad etc.
  • weitere einzigartige Möglichkeit aufzeigen, nur für Nutzer, die es bis hierhin geschafft haben

4. Endgame eines Lernprozesses gamifizieren

  • Ultimatives Puzzle / Quiz
  • eigene / persönliche Herausforderung bewältigen
  • Kreativität einfordern
  • Nutzer kann sein bestes geben, alle Ressourcen aktivieren, um ein schwieriges Problem zu lösen
  • finaler Wettkampf mit anderen Nutzern

 

 

Siehe auch:


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