Artikel-Skizze:
- Neurotransmitter-Design:
- Glückshormone Dopamin & Oxytocin erleben,
- Cortisol & Adrenalin vermeiden
- Kano-Modell:
- auf Begeisterungs-Faktoren optimieren
- Leistungs-Faktoren & Basis-Faktoren sind Voraussetzung
- Flow-Modell
- Flow als Herausforderungs-Bewältigungs-Bonus
- Match-Algorithmus entwickeln für Anspruch vs. Kompetenz
- Strategie: Mit Kanonen auf Spatzen schießen!
Sei gewarnt, es erfordert ggf. sehr viel Aufwand, einfache Tätigkeiten zu gamifizieren. - Lernforschung: Welche Prinzipien funktionieren hinter Gamification – und welche nicht?